115 OJT 創新專案
數位營運處 115 部門的 OJT 專案,目標是「提出可驗證的收入假設,設計最小實驗證明有人願意付費」。聚焦 AI + 高中學習市場,以龍騰 RAG 學科知識庫為核心。
我的位置
- A 組:耀弘、亜旻、于庭、圓一、志瑋、振維
- 預算:NT$6,000
- 時間:2026/2 ~ 6 月,每人每月 1-2 天
- 績效連結:Q1/Q2 自評表需簡述貢獻
時程與檢核
| 階段 | 時間 | 重點 | 狀態 |
|---|---|---|---|
| 檢核 1 | 3 月底 | 收入假設成形、商業模式卡 v1 | 待開始 |
| 檢核 2 | 4-5 月 | 驗證付費訊號 | 待開始 |
| 檢核 3 | 6 月下旬 | 決選 Demo Day、MVP 決策包 | 待開始 |
Phase 0 Checklist:開局(2 月)
目標:讓 A 組在第一次正式會議前,每個人都有底,會議時能直接做決策而不是從零開始。
0-1. 摸清知識庫的實際能力邊界
- 取得 RAG 知識庫的 API 文件或操作權限
- 實際測試:餵入不同科目、不同題型,記錄回應品質
- 釐清限制:哪些科目強、哪些弱?延遲多少?成本怎麼算?
- 整理成一頁「知識庫能力卡」,讓全組有共同認知
不先碰過知識庫,後面所有討論都是空想。這是最高優先級。
0-2. 第一次組會:用策略儀表板三問對齊方向
八角框架策略儀表板 說:面對任何陌生問題,永遠從三個問題開始:
- 商業指標是什麼? — 這個 OJT 的指標很明確:付費訊號強度(佔評比 50%)。所以一切設計圍繞「怎麼讓人掏錢」
- 玩家(付費者)是誰? — 必須選一個主付費者。建議先從「誰最痛、最願意付錢」而非「誰最多」來思考
- 期望行為是什麼? — 付費者在你的方案中,要做出什麼具體動作?(購買、訂閱、預約試用)
策略儀表板案例:某客戶光是對齊商業指標就花了兩週,但認為這個練習本身值 $10-20 萬,因為它揭露了高層從未就優先級達成共識。A 組 6 個人也一樣——第一次會議如果沒對齊,後面全是各說各話。
0-3. 選定主付費者(組會中決定)
各客群的現實考量:
| 客群 | 付費意願 | 觸達難度 | 驗證速度 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 學生 | 低(口袋淺) | 低(有 LTrust) | 快 | 量大但客單價低 |
| 家長 | 高(為孩子花錢) | 中 | 中 | 痛點明確:成績焦慮 |
| 老師 | 中 | 中 | 慢 | 採購決策慢 |
| 學校 | 高 | 高 | 慢 | B2B,超出 OJT 時間範圍 |
| 補教 | 高 | 高 | 慢 | 需要行業人脈 |
- 組內投票或討論,選定 1 個主付費者
- 寫出一句話描述這個付費者的痛點(例:「高中生家長擔心孩子段考成績但不知道怎麼幫」)
0-4. 定義知識庫的核心功能定位
知識庫不能只是「掛名」(一票否決條件)。必須是交付核心。可選方向:
| 功能 | 說明 | 知識庫角色 |
|---|---|---|
| AI 診斷 | 學生做題 → AI 判斷弱點在哪 | 提供學科知識做精準診斷 |
| AI 出題 | 根據弱點自動生成練習題 | 提供題庫素材與知識結構 |
| AI 解說 | 學生看不懂的地方即時解釋 | 提供正確且結構化的學科解說 |
| AI 回饋 | 批改後給出改進建議 | 確保回饋內容學科正確性 |
- 根據知識庫實測結果,選 1-2 個最可行的核心功能
- 確認這個功能真的是「因為有知識庫才能做,沒有就做不到」
0-5. 草擬收入假設(帶數字)
格式:「如果我們做 ,在 ___ 通路上接觸 ___ 人,其中 % 願意付 NT$,則月收入為 NT$。」
- 寫出至少 2 個版本的收入假設
- 每個假設標註:要驗證的最大風險是什麼?
0-6. 規劃驗證實驗
根據 付費訊號驗證法,選擇驗證方式:
- 決定驗證方法(問卷/Landing Page/簡易 MVP/面談)
- 設計實驗表:假設 → 方法 → 指標 → 門檻 → 下一步
- 確認實驗入口(LTrust 平台 / YouTube / 家長會員,至少選一個)
八角框架帶來的優勢
你已經做過 WriteAhead Web 八角框架遊戲化分析 和 LTutor Web 八角框架遊戲化分析,發現了兩個現有產品的共同問題:
- 都只有行為迴圈,沒有遊戲迴圈 — 獎勵不具加速器性質,用戶完成動作後沒有理由「自然且更強地回到起點」
- 都過度依賴 CD6(稀缺性)作為營收驅動 — 高頻學習行為不應以黑帽為主驅動力
- 都缺乏 CD3(創造力)和 CD7(好奇心) — 最持久的動機來源反而最弱
這些洞見在 OJT 中可以這樣用:
- 產品設計時:從一開始就設計遊戲迴圈,而非行為迴圈。獎勵應該是加速器(讓下次體驗更好),不是消耗品(用完就沒了)
- 選擇核心功能時:優先選能觸發 CD3 的功能(例如 AI 出題讓學生主動探索弱點),而非純 CD6 的功能(例如限量題庫)
- 寫商業模式卡時:用八角框架策略儀表板的結構來補強「價值」那一格——不只寫「省時間」,而是寫清楚觸動哪個核心驅動力
- 設計驗證實驗時:Landing Page 本身就可以運用 沙漠綠洲設計(CTA 明確)和 社會規範推力(「已有 N 位家長預約」)
連結
- 規劃案原文:數位營運處 115 部門 OJT 規劃案
- 相關方法論:付費訊號驗證法、商業模式卡五要素
- 八角框架:八角框架策略儀表板、遊戲迴圈與行為迴圈、SAPS 框架
- 現有產品分析:WriteAhead Web 八角框架遊戲化分析、LTutor Web 八角框架遊戲化分析
- 相關思考:我把商業本質看作敘事能力而非技術深度、我對自主運作的AI系統有創業直覺