沙漠綠洲設計
沙漠綠洲設計(Desert Oasis Design):當介面大片空白或中性色調(沙漠),唯一鮮明、顯眼的元素(綠洲)會自然吸引用戶的視線,引導他們走向期望行為。Amazon 的「立即購買」按鈕是經典案例。
與「發光選擇設計」(Glowing Choice Design,源自 Candy Crush 閒置提示)的區別:沙漠綠洲是介面本身的結構性設計,永遠存在;發光選擇是覆蓋層提示,互動後消失,常用於引導教學。
核心原則:用戶盯著螢幕超過 4 秒不知道該做什麼 → 感覺愚蠢 → 失去動機。「用戶不想用聰明的產品,他們想要使用產品時感覺自己很聰明。」
為什麼重要
這是最簡單但最常被違反的 UI 設計原則之一。很多介面同時放了太多 CTA,造成決策疲勞。沙漠綠洲設計的力量在於減法 — 移除干擾,讓唯一重要的行動顯而易見。
連結
- MOC:八角框架與遊戲化 MOC
- 上層:八角框架(Octalysis)
- 相關:以人為本的設計、動機能量、漸進式揭露設計原則
參考
- PressPlay Course: 周郁凱八角框架商業攻略 - 電商與忠誠度遊戲化